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Palimpesto |
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"Deseo volver a dar luz a la bombilla fundida"
Daniel Canogar: "Durante meses he acumulado bombillas, un residuo tecnológico de difícil reciclaje por su alto contenido de mercurio. La luz, una de las constantes de mi carrera artística, aparece aquí como un motivo central llevado al terreno de la escultura." |
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Lemur Concert |
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Humanos y bots en concierto
Un nuevo concierto mixto de humanos y bots músicos a cargo de Lemur.
Agrupación de artistas y técnicos creadores de instrumentos musicales
robóticos, de la cual hicimos una descripción en el artículo: Música robótica y robots músicos
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Y al saxo.... |
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Saxofonista robótico interpretando a Coltrane

El propósito de este estudio es el sistema de control automático de la performace musical de un robot, tocando instrumentos musicales de viento, usando archivos MIDI standar.
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Haile, el robot percusionista |
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Un nuevo componenete de la banda
Haile es un robot percusionista que escucha a los músicos en vivo,
analiza su música en tiempo real, y usa el producto para ejecutar de
forma improvisada.
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2ª Edición del Concurso de Nanoarte |
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"Creamos obras a partir
de la ciencia usando la tecnología"
Así el
artista y científico de origen rumano afincado en Los Ángeles, Cris
Orfescu define el nanoarte, una nueva disciplina surgida de la
intersección entre arte, ciencia y tecnología, basada en microformas,
creadas a partir de procesos químicos o físicos representados mediante
potentes escáneres o microscopios electrónicos, que permiten la
visualización de electrones y átomos.
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Reactable |
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instrumento musical electrónico colaborativo dotada de original interfaz tangible
El reacTable es un instrumento musical electrónico colaborativodotado de una interfaz tangible basada en una mesa, e inspirado en lossintetizadores modulares de los años sesenta. Fue desarrollado por elGrupo de Tecnología Musical de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona, un equipo de investigación integrado por Sergi Jordà,Marcos Alonso, Günter Geiger y Martin Kaltenbrunner. |
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Spinal Rhythms |
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Comunicando su identidad al mundo

La obra robótica Spinal Rhythms
investiga las cualidades y dinámicas de los movimientos
físicos rrealizados por formas inanimadas. Los movimientos son
el producto de un proceso de computación evolutiva que
controla la performance de robot. El sistema evoluciona
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Entrevista a Eduardo Kac |
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"En realidad todos somos transgénicos"
"Todos los artistas han sido unos experimentadores. No sabemos
cómo pasó, pero en un momento a alguien se le ocurrió
que con la mezcla de tierra y tinturas aparecería un pigmento
para aplicarlo sobre la pared y hacer sobre ésta una forma;
todo eso es una tecnología, algo que no existía. Es un
cambio de la naturaleza que nos permitió hacer lo que llamamos
cultura.
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Diversidad Similar |
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Una nueva perspectiva de las conexiones interreligiosas

Diversidad Similar es un gráfico
informativo a gran escala, que nos abre a una nueva perspectiva sobre
las conexiones entre las religiones, a través de la
representación visual de los libros sagrados de las cinco
principales religiones.
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Heart Chamber Orchestra |
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Arte generativo orquestral
The Heart Chamber Orchestra, HCO, es una performance audiovisual, compuesta por 12 músicos de la Trondheim Sinfonietta mas el dúo Terminal Beach (pure+erich berger), a cargo de los procesos. Cada músico tiene conectado un sensor ECG,
que va registrando su actividad cardíaca durante el transcurso del
concierto.
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Rothko Generator Project |
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Un generador automático de
pinturas de Rothko

“Así como Internet está
lleno de intrascendentes banners, pornografía, imágenes
aburridas, etc. he decidido realizar un generador automático
de pinturas de Rothko, en donde los pixeles son sustituidos por
imágenes de Internet.
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El Monome |
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Una singular superficie de control MIDI

Monome es un controlador MIDI USB muy
versátil que envía y recibe señales midi a través de un panel cuadrado
en dos versiones, uno con 8 filas de 8 botones y otro de 16×16, cada
botón contiene una luz propia que puede recibir señales midi a través
de un software especial llamado mapd que rutea las señales midi. A El invento es tan sencillo que hace que sus aplicaciones sean
muchas y a la vez sea fácil de utilizar.
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Text Rain |
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Dialogo mágico entre cuerpos y caracteres

TextRain es una instalación interactiva en la que se difuminan las
fronteras entre lo conocido y lo mágico. Los participantes se sirven de
un instrumento conocido, su propio cuerpo, para hacer algo que parece
mágico: levantar y jugar con letras que en realidad no existen.
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En.sem.ble |
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Haciendo música de forma interactiva por medio de originales instrumentos interactivos

En.sem.ble es un proyecto que pretende
explorar las posibilidades de aumentar la comunicación de los
grupos humanos, las armonías sociales, y las experiencias
multijugador fomentando la participación y colaboración
en entornos divertidos.
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Las Máquinas Sonoras |
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Un quinteto neumático abre feria de Hannover
Cinco máquinas sonoras automáticas proveyeron de acompañamiento musical a la fiesta de inauguración de la Feria de Hannover. Se utilizaron componentes neumáticos y sistemas de control PLC usados habitualmente en el control industrial. De esta forma se logró crear un puente entre la tecnología y el arte.
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Crayon Physics |
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Mezclando crayones,
física en tiempor real y videojuego.

Un juego gratuito que mezcla los crayones y la simulación física en tiempo real. Crayon Physics, es un juego desarrollado por Petri Purho,
creador de una variedad de pqueños títulos.
El objetivo del juego es
mover la bola roja para recolectar la estrella, para ello debes dibujar
objetos con los crayones. Los objetos se crean dibujando directamente
en la pantalla, como quieras y donde quieras.
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ADN musical |
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Una nueva aproximación a la creación musical
basada en nuestra doble hélice
Investigadores
del
Nanyang Research Program han desarrollado una
aplicación musical basada en la interpretación de
nuestro nuestro ADN. Los autores exploran la “sonificación”
de la proteína usando la teoría del Código
Morse.
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Totemobile |
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El robot del anuncio de Citroen hecho realidad

El emblemático DS de Citroën se convierte en una
escultura de 20 metros como en 2005 hiciera su hermano pequeño, el C4,
para promocionarse en televisión. El artista estadounidense Chico
MacMurtrie y un equipo de 45 personas, han sido los encargados de su
transformación. MacMurtrie es reconocido por su trabajo en performances robóticas tales como su Opera Robótica de 1992.
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Mesa Reactiva |
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Mesa reactiva que responde a nuestras acciones
Creada por los integrantes del colectivo alemán Meso, desarrolladores del software interactivo de cración audiovisual vvvv, se suma a la larga lista de proyectos audiovisuales materializados por éste grupo.
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Realidad Aumentada y videojuegos |
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Eye of Judgment: la RA pasa a la consola
Parece que el mundo de los videojuegos
también se suma a esto de la Realidad Aumentada. A través
de un reportaje en la revista EDGE, pudimos saber de la inminente
salida del juego Eye of Judgment para la consola PS3. Se presenta
inicialmente como un juego de cartas, con la particularidad de que
trabaja en dos ámbitos el físico y el virtual.
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Escultura Aumentada |
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“Menos interés por la tecnología y más por las ideas”

Pablo Valbuena, arquitecto y artista, acaba de presentar Augmented Sculpture, una pieza de arte lumínico que reflexiona sobre la relación entre tiempo, espacio y perfección, en el prestigioso festival Ars Electronica. El proyecto fue desarrollado durante Interactivos? 2007, en el Medialab Madrid.
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Los Libros Reactivos de John Maeda |
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Recordando una de la singulares obras de John Maeda

"Lo pos digital tiene que ver con procesar lo ambiguo
y lo incorrecto. Frente a un pedazo de papel arrugado, los humanos
somos capaces de ver diez cosas diferentes en él; el ordenador,
normalmente, sólo una. Creo que cuando los ordenadores
sean más avanzados crearán conjeturas, y serán
capaces de emitir pensamientos que no sean binarios. Lo pos digital
es cuando el ordena-dor se vuelve tan humano como nosotros - cuando
se vuelve tan analógico como nosotros."
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Stelarc |
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Cuando el cuerpo se vuelve obsoleto

Stelarc es
uno de los performers pioneros en el uso de las nuevas tecnologías.
Desde 1968 ha realizado innumerables exposiciones y performances
en todo el mundo. Su propuesta se basa en la idea de la transición
del individuo biológico hacia el cibersistema, a partir del hibridismo
entre ser humano y máquina.
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Demoscene |
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Una mirada al interior de esta subcultura informática.

La demoscene es una subcultura informática que llegó a su auge en la
era de los microprocesadores de 16 bits (la Atari ST y
la Amiga), aunque las demos ya habían
aparecido en computadoras de 8
bits como la Commodore 64
y la ZX Spectrum.
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Arte Generativo |
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Una aproximacióna a esta tendencia creativa.

El término Arte generativo se refiere al arte que se
genera, compone o construye en una manera algorítmica a través
del uso de sistemas definidos por algoritmos computacionales, o
similares procesos autónomos tanto matemáticos,
mecánicos o aleatorios.
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Eduardo Kac |
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El pionero del Arte Transgénico expone en Valencia

Pionero del arte transgénico y reconocido internacionalmente por sus
instalaciones interactivas y por sus trabajos de bio arte, Eduardo Kac (Río de
Janeiro, 1962) explora la fluidez de la posición del sujeto en el mundo
postdigital, cuestionando la evolución, la memoria y hasta la condición de la
creación.
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Realidad Aumentada |
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Ésta tecnología esta llamada a revolucionar nuestro concepto de realidad virtual.

Parte de un concepto parecido al de la realidad virtual tradicional, pero se diferencia de ésta en la medida de que los objetos sinéticos interactuan con el mundo real.
Esto supone una respuesta a algunas de las críticas que se han hecho a la realidad virtual.
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5mm |
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Marc Leclair (Akufen) y Gabriel Coutu-Dumont

El
fruto de los esfuerzos de colaboración entre el músico Marc Leclair
(Akufen) y el artista multidisciplinario Gabriel Coutu-Dumont, 5mm, es
una exploración alegórica del desarrollo y la formación de la vida
humana :el título, 5mm, refiere al tamaño de un embrión en su forma
humana reconocible más temprana.
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El Metaverso |
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A que nos referimos cuando hablamos de Metaverso

El término metaverso viene de la novela Snow Crash* publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos. Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.
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HIPERMEMBRANA - Performance Mecatrónica |
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Nueva performance de Marcel·lí prevista para el 2007
Con una máquina
de gritos, un dreskeleton, varios sensores, un sistema multipantalla e
imagen y sonido interactivos. La creación se ha desarrollado en las
poblaciones de Ladines, Celrà, Turín y Barcelona.
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