“Menos interés por la tecnología y más por las ideas”

Pablo Valbuena, arquitecto y artista, acaba de presentar Augmented Sculpture, una pieza de arte lumínico que reflexiona sobre la relación entre tiempo, espacio y perfección, en el prestigioso festival Ars Electronica. El proyecto fue desarrollado durante Interactivos? 2007, en el Medialab Madrid.
Pablo Valbuena es madrileño, arquitecto, tiene 28 años y es el único español con una instalación en Ars Electronica 2007.
Aunque ha dedicado algunos años al desarrollo del espacio en los
videojuegos, hoy se dedica exclusivamente a la producción artística. Su
instalación de Arquitectura Aumentada es una reflexión
luminosa e hipnótica sobre el espacio, el tiempo y la percepción. Pero
no hace falta irse tan lejos: es una de las estrellas de la Noche en
Blanco de Madrid.
Tu pieza es una construcción arquitectónica sobre la que se
proyecta luz y que está acompañada de música ¿Cómo encaja esta pieza
tan narrativa dentro de la tradición del Light Art, en el contexto de
artistas como Dan Flavin?
El objetivo de esta línea de trabajo es investigar sobre la cualidad
temporal del espacio, desarrollando el concepto de espacio-tiempo como
algo indisoluble, en lugar de pensar en el espacio y el tiempo como
ideas autónomas entre sí. La pieza busca trabajar sobre un espacio en
transformación, dinámico.
La luz es en este caso es un medio para desarrollar todas estas
ideas, de alguna manera luz y sonido están íntimamente ligados con esa
cualidad temporal del espacio. Einstein hablaba de cómo no percibimos
la luz como materia a causa de su velocidad, y la percepción sonora es
más secuencial que la visual, con lo que resultan dos medios de trabajo
idóneos para investigar sobre este tema.
¿Cuáles son sus precedentes dentro y fuera de tu producción artística y cuál es el propósito de tu pieza?
De los artistas que trabjan con luz me interesan especialmente
algunos que desarrollan su obra pensando en la luz como un material
más, como algo físico y tangible, como James Turrell u Olafur Eliasson. Por lado también me interesan artistas como Moholy-Nagy que en obras como Light-space modulator trabaja con esa dimensión transformadora de la luz.
En el taller de Medialab Madrid,
donde se presentó hace un par de meses, escalaste la instalación, de
maqueta a una pieza más grande. ¿Piensas hacerla aún más grande?
El primer acercamiento a esta línea de trabajo fue con unos pequeños
prototipos de escala objetual que reflejaban perfectamente la idea
detransformación a través de la luz. La pieza que hice en Interactivos 2007
para Medialab Madrid supuso un aumento de escala que afectó de una
manera sorprendentemente positiva a la manera de percibir la pieza.
¿Cuál es el futuro de esta pieza?
Me interesa seguir desarrollando piezas de esa escala para espacios
interiores pero actualmente estoy trabajando en una pieza para la Noche en Blanco que va a suponer otro aumento de escala significativo.
Este trabajo sobre la escala me ha servido para darme cuenta de cómo
la escala y los modos depercepción arquitectónica del espacio a través
del movimiento del observador pueden ser un elemento de interactividad
en sí mismos, a menudo mucho más directos y potentes que los interfaces
a los que estamos acostumbrados.
Hablemos de interactividad. Convertir tu pieza en una
instalación interactiva comprometería esa cualidad narrativa, casi
hipnótica que posee ¿Tienes planeado dar ese paso?
Las piezas que he desarrollado para Medialab Madrid y Ars
Electronica funcionan muy bien a un nivel narrativo y de percepción
espacial, realmente no veo la necesidad de dar el paso de la
interactividad para estas piezas. De hecho tengo la sensación de que
existe un desmesurado interés en que todo sea interactivo.
Cuando hablamos de la relación entre arte y tecnología creo que hay
medios de interacción mucho más sutiles e interesantes que la
acción/reacción directa. De hecho son esas interfaces más sutiles las
que son más interesantes y más vinculadas a nuestro modo de percepción.
En este sentido creo que con esta “interactividad sutil” se puede
mantener un grado de interactividad sin comprometer la parte narrativa.
¿Qué te ha parecido lo más interesante de Ars Electronica 2007?
Me ha resultado interesante una pieza que trabaja sobre la escritura
china a través de la intensidad y ritmo de la respiración. Es una de
esas piezas en donde la interacción está bien incorporada a la idea
generadora de la obra y acabasiendo algo invisible.
Por otro lado, me ha resultado llamativa la cantidad de obras relacionadas con Second Life,
en muchos casos sin excesivo interés, y de hecho me ha sorprendido que
ninguna de las que he visto plantee cuestiones sobre la sustitución de
la relación personal real en plataformas como Second Life o World of Warcraft desde un punto de vista social.
Sobre lo que desearía ver en España, la verdad es que en general me
gustaría ver menos interés por la tecnología y más interés por las
ideas. En el campo del arte y la tecnología creo que en ocasiones la
segunda cobra un peso excesivo que acaba siendo contraproducente.
Actualmente la luz no tiene un papel importante en el
desarrollo urbanístico, al menos en España ¿Se te ocurre algún proyecto
a imitar en este sentido?
Es bastante obvio que las consideraciones lumínicas quedan bastante
atrás en las prioridades del desarrollo urbanístico. De hecho creo que
se está desperdiciando una posibilidad de trabajar y enriquecer el
espacio urbano, y no hablo sólamente desde un punto de vista estético.
Por otro lado parece que empieza a haber cierta conciencia sobre
estos aspectos que espero siga evolucionando. Me parecen interesantes
los proyectos que trabajan a una escala urbana en este sentido.
Existen varios proyectos que transforman edificios enteros en
pantallas de luz nocturnas que dialogan de distintas maneras con la
ciudad. Pueden responder a consideraciones puramente visuales pero
también podrían ser utilizados como elementos funcionales,
representando la densidad de tráfico circundante, el volumen del
sonidoa mbiental o el nivel de ocupación de un edificio.
También hay proyectos más lúdicos, como el del Graffiti Research Lab,
que están en Ars Electronica y que trabajan con la posibilidad de
desarrollar la expresión urbana visual sobre las fachadas de la ciudad
de una manera interesante.
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