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Escultura fluida

 

Fluid Sculpture from Charlie Bucket on Vimeo.

 


Continuando en la línea de  “The Superfluid Skirt” (2008), Casual Profanity crea Fluid Sculpture, que fue exhibida en el Maker Faire de mayo. Realizando interesantes patrones con tubos transparentes de goma y bombeando líquido de diferentes colores a través de ellos, genera una serie de suaves matices.

 

 


 
Multimodal Brain Orchestra
El pasado 23 de abril, la Multimodal Brain Orchestra (La Orquesta Cerebral Multimodal) estrenó no solo un nuevo género musical, sino también un nuevo instrumento, que estuvo con nosotros mucho antes de que el humano existiese: el cerebro. Utilizando interfaces cerebro – ordenador, y sin más ayuda que un ordenador convirtiendo las ondas cerebrales en música, el grupo SPECS logró cautivar a los asistentes del concierto privado en Praga. La pieza que tocaron se llamó Xmotion y contó con un conductor emocional, a modo de director de orquestas, que dirigía la pieza según sus estados emocionales

Fuente: neoteo
 
 
Minority Report es realidad ya

Oblong's g-speak ha dado vida a Minority Report OS. Este sistema combina un gestual I/O, la creación de redes recombinante, y un mundo real en píxeles, para ofrecer lo que sus creadores llaman "El primer paso importante sobre una interfaz de computadora desde el 1984", basados en la famosa película de Hollywood Minority Report.

 

enlace: http://oblong.com/

 
Multitouch Audio Exploration
LooArena es una herramienta interactiva, similar a un secuenciador, pero ciertamente mucho mas dinámico. El autor Jens Wunderling lo define como "interface musical basada en un agente generativo" el cual permite a varios usuarios generar música en vivo. La interacción se limita al desplazamiento de objetos virtuales con los dedos. Esto permite, según el autor una mayor flexibilidad a la hora de componer.
 
 
The Einstein's Brain Project
El cerebro de Einstein es un proyecto colaborativo, inmersión, virtual, realidad aumentada y que explora el concepto del cerebro como un compromiso real y metafórico de interfaz entre los organismos y los mundos en un estado de flujo. Que examina la idea del mundo sostenido a través de los procesos neurológicos que figura en el cerebro. sugiere que el mundo no es una realidad fuera de nosotros mismos, sino que es el resultado de un proceso interior que hace y sostiene nuestra imagen corporal y su relación con un mundo, y que la investigación de la realidad virtual, su uso potencial como un filtro de la percepción y su espacio social es una exploración de las nuevas construcciones de la conciencia y la consiguiente colonización tecnológica del cuerpo.


Enlace a su web: http://www.ucalgary.ca/~einbrain/new/main.html

 
Roberto Kusterle

Una alegoría de una verdad ulterior

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Roberto Kusterle nace el 1948 a Gorizia (Italia).Trabaja desde temprana edad en el campo de las artes visuales, se dedica principalmente a la pintura e instalaciones artísticas. En 1988 empezó a interesarse por la fotografía que se ha convertido en su principal medio de expresión. Vive y trabaja en la misma ciudad dónde nació.

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La erótica del robot

 Cine, robots y chicas
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Curioiso artículo que explora la fantasía sexual representada en la gran pantalla, producida por la temible presencia del robot frente a los frágiles cuerpos de las protagonistas.

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Palimpesto

"Deseo volver a dar luz a la bombilla fundida"50_137.jpg


Daniel Canogar: "Durante meses he acumulado bombillas, un residuo tecnológico de difícil reciclaje por su alto contenido de mercurio. La luz, una de las constantes de mi carrera artística, aparece aquí como un motivo central llevado al terreno de la escultura."

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Y al saxo....

Saxofonista robótico interpretando a Coltrane mini.jpg



 

El propósito de este estudio es el sistema de control automático de la performace musical de un robot, tocando instrumentos musicales de viento, usando archivos MIDI standar.
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Lemur Concert

Humanos y bots en concierto lemurmini.jpg





Un nuevo concierto mixto de humanos y bots músicos a cargo de Lemur. Agrupación de artistas y técnicos creadores de instrumentos musicales robóticos, de la cual hicimos una descripción en el artículo: Música robótica y robots músicos

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Jaroslaw Kubicki

La nueva generación de artistas polacos
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Jaroslaw K’haal Kubicki es un artista fotógrafo, y diseñador web de 30 años nacido en Gdansk, Polonia. Ha diseñado numerosas portadas de CD para diversos grupos musicales, así como un buen número de páginas web tanto de grupos musicales como de diferentes artistas, como la que diseñó en el 2003 para el genial Zdzislaw Beksiñski’s.

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Max Sauco

Surrealista homenaje al glamour maxsaucomini.jpg




Las fotos del fotógrafo ruso Max Sauco son una mezcla de glamour, sexo, surrealismo y retoque fotográfico. Como dice en su web, sus series de “Pin-ups” “son un homenaje al glamour y a las modelos de moda”. Imágenes con una gran carga erótica y excentricidad.

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Haile, el robot percusionista

 Un nuevo componenete de la banda

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Haile es un robot percusionista que escucha a los músicos en vivo, analiza su música en tiempo real, y usa el producto para ejecutar de forma improvisada.
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Wieslaw Walkuski

Uno de los grandes cartelistas polacos biennale.jpg




Clasificado como uno de los más destacados artistas de carteles contemporáneos. Actualmente, Wieslaw Walkuski cuenta con más de 200 carteles a su nombre. Sus obras se exhiben en las principales  exposiciones de carteles polacas e internacionales. 

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Hergé y Tintín, cronistas

Un siglo en dos trazos
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Cuando se cumplieron los cien años del nacimiento del belga Georges Remi, o Hergé, el 22 de mayo, se desataron festejos y conmemoraciones en muchos países. Un año antes su patria había anunciado un fuerte calendario de actividades en torno a la fecha, para recordar a quien el diario británico Daily Telegraph calificó como “el belga más famoso”. 

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Reactable

instrumento musical electrónico colaborativo
dotada de original interfaz tangible
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El reacTable es un instrumento musical electrónico colaborativodotado de una interfaz tangible basada en una mesa, e inspirado en lossintetizadores modulares de los años sesenta. Fue desarrollado por elGrupo de Tecnología Musical de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona, un equipo de investigación integrado por Sergi Jordà,Marcos Alonso, Günter Geiger y Martin Kaltenbrunner.

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2ª Edición del Concurso de Nanoarte

"Creamos obras a partir
de la ciencia usando la tecnología"
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Así el artista y científico de origen rumano afincado en Los Ángeles, Cris Orfescu define el nanoarte, una nueva disciplina surgida de la intersección entre arte, ciencia y tecnología, basada en microformas, creadas a partir de procesos químicos o físicos representados mediante potentes escáneres o microscopios electrónicos, que permiten la visualización de electrones y átomos.

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“Menos interés por la tecnología y más por las ideas”

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"Drawing on Air"
una nueva herramienta de creación gestual  
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  Representantes de la tendencia actual de artistas que combinan los distintos aspectos de...
La película "Immortel Ad Vitam" se basa en la Trilogía Nikopol de Enki Bilal, formada por...

 

 

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Sony Bravia - stop motion con plastilina

Nostalgia Progresiva



Premiata Forneria Marconi - Celebration 1974

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